6.3 目标架构
设计目标#
目标架构要满足一句话:行动优先,学习附着,治理相称。
具体说,有五个特征:
- 行动优先、学习附着:主路径是「选一个候选 → 做 → 一句回报」,学习顺手附在每个行动上,重的学习(实验卡)只在少数情况下升级。
- 三价值评分:每次给 3 个候选,模型起草,代码排序和校验,至少一个触达现实。
- 注意力预算:AI 对人的所有注意力需求统一计量、有上限。
- 后果分级治理:G0–G3 四级,可逆的轻、不可逆的重。
- 授权升级与能力回收:AI 的授权随记录升级,人的能力被追踪和保护。
主路径对比#
现在的主路径〔产品,P1、M12、M17〕:
新目标 → 建目标卡、要素图、系统动力图、路径图、单元清单、信念账本 → 任务看板从模型派生任务 → 建实验卡(假设、竞争假设、指标、基线、窗口、预测区间)→ 锁定 → 执行 → 登记观察 → 判读 → 确认调档 → 写回模型
目标架构的主路径〔本文提议〕:
新目标 → 目标卡 + 3 个候选 + 1 个最大不确定性 → 人选一个(或改写)→ 人或 AI 按授权执行 → 一句话回报(一分钟以内,在行动的地方)→ 系统更新状态和相关信念,生成下一组 3 个候选
模型的其余部分(要素图、系统动力图、路径图、单元清单)在行动中按需长出来,在周复盘时整理。
分层#
| 层 | 内容 | 谁 | 节奏 |
|---|---|---|---|
| 主人层 | 目标、为什么、边界、准入、宣布发生 / 改写 / 停止、授权的授予 | 人 | 阶段复盘,或在决策请求时 |
| 选择层 | 3 个候选,三价值一句话,人要花几分钟,可逆性,推荐一个 | 模型起草,代码排序校验 | 每次行动后 |
| 行动层 | 执行候选;碰到现实 | 人和 AI,按授权阶梯 | 动作环 |
| 回报层 | 一句话回报;一句预测和一个看点的对照 | 人(一分钟)或 AI 自动采集 | 动作环 |
| 模型层 | 状态、信念、要素图、动力图、路径图 | 系统按规则;结构在周复盘改 | 日环、周环 |
| 治理层 | 后果分级、注意力预算、授权升降、规则生命周期 | 代码执行,人审查 | 持续;阶段复盘复查规则 |
一天的样子(虚构示例)#
以 G900 为例〔虚构示例〕:
- 早上:行动台显示在手 2 件、候选 3 个。今天的注意力预算是 20 分钟,已用 0。昨天碰到现实了(发给前同事的作品链接有了回复)。
- 候选:A. 按前同事的意见重写第二件作品的说明(推进 1、认识 1、能动 1,40 分钟,可逆);B. 请 AI 起草给另外两位行业联系人的消息,人改后发出(推进 1、认识 2、能动 2,10 分钟,可逆,触达现实);C. 投递一家公司(推进 2、认识 1、能动 0,30 分钟,半可逆,触达现实)。系统推荐 B。
- 人选 B。AI 在 L1(对外沟通这个域)起草,人改了一句后发出。
- 一句回报:「发了,一位已读未回。」系统记录:触达现实 1 次,反应「已读未回」。
- 晚上:日环自动检查:今天碰到现实了。明天的候选里加入「两天后跟进」。
整个过程中,人花了大约 12 分钟,没有建任何卡片。
实验卡在哪里#
实验卡没有消失,它变成了一个升级选项〔本文提议〕:
- 当一个假设会支撑不可逆或高成本的决定时(例如「是否辞职全职做这件事」「是否花一大笔钱投放」),系统建议把它升级为完整的实验卡:竞争假设、指标、窗口、判读规则。
- 其他时候,一句预测和一个看点就够了。
这符合 P26:学习的治理强度与它支撑的决定的后果相称。