一心行动理论体系v3

第 3 部分 设计原则

怎么从模型推出原则#

第 2 部分的统一模型说的是「什么让现实改变发生」。第 3 部分把它翻译成产品必须满足的 27 条原则,按行动链分成 9 组。每条原则都写六件事:

  • 表述:一句话,可以直接用来评审一个功能;
  • 依据:对应的失败机制、理论和证据等级;
  • 对产品的含义:落到哪些模块、哪些规则;
  • 反模式:违反这条原则时,产品会长成什么样;
  • 检验:怎样知道产品做到了;
  • 与 v2 的关系:保留、修改、新增还是降级了哪条 v2 公理。

带〔建议修改〕的条目表示:这条原则与产品现有的某条规则冲突,v3 建议修改那条规则。是否采纳由产品开发者决定,汇总见 建议修改清单。

27 条原则一览#

组编号原则主要对付v2
定向P01目标是可判定的未来事件,同时在场最多 3 个F1.1、F1.2A1 保留、A4 保留
P02目标连着「为什么」,允许改写或放弃F1.3、F1.4、F7.3产品已有,提升为原则
P03新任务先设学习目标F1.5新增
建模P04模型够用即止,价值按「改变了哪个决定」计F2.3A2 修改
P05先找瓶颈与杠杆,写明延迟和关键他人F2.1、F5.1、F8A2 保留核心
P06异源证据、主动反证,AI 不是 AI 的证人F2.4、H4A5 保留
选择P07三价值评分,至少三个候选:一个触达现实、一个探索F3、F6.1新增
P08按情境切换策略F2.3、F3新增
P09小、真、可逆优先,不可逆的加闸F2.2、F3.3A13 部分
行动P10下一步写成「如果—那么」F4.1、F4.2A3 修改
P11改环境,不靠意志力F4.3、F7.2新增
P12在手的事少而真F4.4、F5.3产品已有
P13AI 在现实中行动,按授权扩展F6.1、H10A10、A11 保留并扩展
感知与学习P14学习附着在行动上F6.2、F6.6A3 修改
P15回报的成本远低于产出F6.2新增(产品 v0.6 已有方向)
P16反馈指向任务,不指向人F6.3A13 保留
P17判断过程而非结果,按证据强度定步长F2.5、F6.4A6 修改、A5 保留
节律与适应P18内环先闭合F6.1、F7.1A9 保留并补充
P19事先写止损线,定期问停还是换F1.4、F7.4新增
人的能动性P20每次协助都留下更强的人F4.5、H3新增
P21注意力预算:AI 消耗的必须少于它省下的F4.4、H7、H8新增
P22自主与主人层归人F1.3、H9A4、A11 保留
人机协作P23按比较优势分工,显示能力前沿H5、H6新增
P24信任跟着记录走H1、H2A3 部分
P25责任链、可中断、可撤回H9A11 保留
治理P26治理与后果相称F2.3、F6.2、H10A7 修改
P27规则有生命周期F7.5新增

v2 的 A8(原话优先)、A12(双口)、A14(正本与投影)、A15(单一写者)没有出现在表里。它们保护的是数据完整性,而不是行动效果,v3 把它们降级为工程规范:照旧执行,但不再作为理论公理。理由见 v2→v3 对照表。

九组原则之间的关系#

  • 定向、建模、选择三组决定「做什么」,核心是 P07:每次都在三个候选里选,至少一个碰现实。
  • 行动一组决定「做不做得出来」,这是 v2 几乎没有覆盖的一组。
  • 感知与学习、节律与适应两组决定「做完能不能学到东西」,核心是 P14 和 P18:学习附着在行动上,内环先闭合。
  • 人的能动性、人机协作两组决定「人和 AI 怎么一起做」,核心是 P20 和 P21:协助要让人更强,而且不能比它省下的更费注意力。
  • 治理一组是元原则,决定上面所有规则自己的成本是否合理。
内容来源:《一心行动理论体系》v3.0(2026-10-14),由 src/*.md 构建。本站为静态离线 Wiki,图表均为内联 SVG,无外部依赖。