1.2 从意图到现实改变的行动链
九个环节#
把「想要一个结果」到「现实真的变了」的过程拆开,可以得到一条行动链。每个环节都可能断,而且前一个环节做得再好,也救不了后一个环节的断裂。〔本文提议,综合 行动阶段模型 (Heckhausen & Gollwitzer, 1987) 与 控制论自我调节 (Carver & Scheier, 1982)〕
| 环节 | 回答的问题 | 典型断裂 | 失败机制 |
|---|---|---|---|
| ① 定向 | 要什么,为什么,什么算达成 | 目标模糊、太多、与价值脱节 | F1 |
| ② 建模 | 现实怎样运作,杠杆在哪里 | 因果错误、过度建模、自我确认 | F2 |
| ③ 选择 | 此刻做什么、不做什么 | 选项太窄、只做好测量的事 | F3 |
| ④ 启动 | 从「想」跨到「做」 | 意图—行为鸿沟、拖延 | F4 |
| ⑤ 执行 | 做下去,扛住干扰 | 被打断、情境不支持、自我效能低 | F4、F5 |
| ⑥ 触达现实 | 动作碰到外部世界:人、市场、物 | 动作停在自己的系统里 | F6.1 |
| ⑦ 感知 | 看到现实的反应 | 反馈没回来、回报成本太高 | F6 |
| ⑧ 学习 | 据此更新做法、模型或目标 | 归因错误、只做单环学习 | F6 |
| ⑨ 持续与适应 | 回到 ③,必要时改 ① ② | 动力衰减、不会止损、漂移 | F7 |
横跨所有环节的有两样东西:一是行动者的能动性资源,包括时间、精力、注意力、能力、自我效能、关系和授权;二是行动所处的他人与结构(F5、F8)。
第 ⑥ 环节是必经之门#
这条链里最容易被低估的是第 ⑥ 环节「触达现实」。它的特殊之处在于:前面的 ①②③ 都可以在头脑里或系统里完成,⑦⑧ 却只能由 ⑥ 喂养。 如果动作没碰到现实,⑦ 感知到的就只有自己的系统,⑧ 学到的也只是模型对模型的修正。系统看起来在学习,其实是在自我指涉。〔推断〕
用控制论的话说 (Carver & Scheier, 1982;Powers, 1973):一个负反馈环要起作用,必须同时有效应器(作用于环境)和传感器(感知环境),比较器只有在两者都通的时候才有东西可比。一个只有比较器、效应器不碰环境的系统,可以无限精细地调整参照值,却不会让任何现实发生改变。
这正是一心行动自己的决策记录诊断出的问题。v0.6 方案写到:首张实验卡没有观察记录;任务几乎全是取证和建模;一条行动契约改了多版、授权了多次,却没有产生结果证据。方案自己的判断是「反馈的成本高于反馈的产出」「单位里的动作碰不到现实」〔产品,90-决策记录 v0.6〕。v2 只把这件事列为第 10.5 条缺口。v3 认为它是整套理论要解决的中心问题,见 6.2 重心错位的根因。
意图到行动的两种心态#
行动阶段模型(Rubicon 模型)〔理论〕B(Heckhausen & Gollwitzer, 1987) 区分了两种心态:权衡心态(决定之前:开放地比较各种选择、评估可行性和价值)和执行心态(决定之后:聚焦、乐观、关注何时何地怎么做)。两种心态各有用处,但不能同时开着。
这对产品有一个直接的含义:权衡和执行要分开时段。如果每次行动前都要求人重新评估、填写预测和证据契约,人就一直被留在权衡心态,迟迟进不了执行心态。〔推断〕所以,深入的权衡留给周复盘和阶段复盘,日常的行动入口应该是执行心态的:下一步做什么、什么时候、在哪里。
一个虚构示例#
以产品自带的虚构目标 G900「个人作品集网站上线并获得三次面试邀请」为例〔产品,example: true〕:
- ① 定向:「三次面试邀请」是可判定的;「为什么」是转行。
- ② 建模:面试邀请取决于作品质量、投递渠道、作品与岗位的匹配度。
- ③ 选择:先完善三件作品,还是先投五家公司看反馈?
- ④⑤ 启动与执行:周二晚上八点,把第一件作品的说明写完。
- ⑥ 触达现实:把作品链接发给一位在目标行业工作的前同事。
- ⑦ 感知:她回复「第二件看不出你做了什么」。
- ⑧ 学习:作品说明的问题比作品本身的问题更大,这条信念的把握上升。
- ⑨ 适应:调整下一步,先重写三件作品的说明,而不是做第四件。
注意,⑥⑦⑧ 发生在一天之内,成本是一条消息。在原来的产品流程里,同样的学习需要先建实验卡、写证据契约、登记观察、再结算。v3 认为,这一类轻量的触达应该是产品的默认路径。