一心行动理论体系v3

P11 改环境,不靠意志力

表述:让行动容易发生的方法是改变情境(工具在手边、提醒在现场、障碍被提前清除),而不是要求人更自律;需要重复的动作,给它固定的情境线索。

依据#

对产品的含义#

  • 回报入口放在行动发生的地方。v0.6 自己诊断出「反馈入口不在行动发生的地方」〔产品,v0.6〕,行动台的「回报这次」和随口说是正确的方向〔产品,行动台设计 v0.2〕。
  • Agent 起草候选时,顺带给出「准备动作」:需要什么工具、提前清除什么障碍。〔本文提议〕
  • 新增「重复动作」对象:同一情境下反复执行的动作(如每周一上午发一条行业动态),按习惯而不是按单次指令管理。〔本文提议,低优先级〕

反模式#

  • 用提醒和催促代替情境设计。
  • 行动在 A 处发生,回报要到 B 处去填。

检验#

  • 回报发生地点与行动发生地点一致的比例。

与 v2 的关系#

新增。

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内容来源:《一心行动理论体系》v3.0(2026-10-14),由 src/*.md 构建。本站为静态离线 Wiki,图表均为内联 SVG,无外部依赖。